Papel Tres - Equipo De Hockey Habilidades Tips

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Llevar el disco en la zona en el hockey sobre hielo

LLEVAR EN ZONA ofensiva en
* Cuando se ataca a la compañía disco debería llegar a más de la línea azul con el disco como Gretzky para evitar fuera de las partes si la obra está cerca.
* Gretzky y Kurri menudo cruz y caer justo antes de la línea azul y la causa de la defensa a estar quieto.
* Lea lo que los defensores se dan por vencidos;
* Si se ponen de pie en la línea azul luego de ancho, con disco, el segundo jugador ir a la pista de red, el tercer jugador, el apoyo cuarto atacante de un lado débil
ranura y soporte de alta quinto atacante de la línea azul listo para caer ni gota de doble paso.
* Si en la espalda; transportista disco, ir a la cruz del centro, segundo atacante por detrás, el tercer jugador vaya a publicar, cuarto jugador que apoyen lado débil y quinto,
punto de lado fuerte.
* Siempre escalonar en el ataque y don? T permitir que un defensa para permanecer en el paralelo entre los dos atacantes. (un alto bajo, uno rápido un principio lento)
* La defensa siempre debe estar listo para unirse al ataque cuando ven la oportunidad. es decir, defensores de la espalda se convierten, o los delanteros o bien sobre la espalda de
cheque o Don? check back t.

Atacar el pensamiento de la zona neutral en el hockey sobre hielo

JUGAR CON INTERÉS EN LA ZONA NEUTRAL
Ofensivamente
* Siempre estar listo para contrarrestar.
* El apoyo más adelante en las tablas laterales fuertes,
* El más cercano segundo hacia adelante dar soporte en el carril del centro y el lado débil hacia adelante puede estirar o dar anchura.
* Pase de nuevo a la defensa y reagruparse si la superan en número a los defensores de los atacantes en la línea azul, o un tiro en el disco, si un delantero tiene velocidad de
el lado débil.
* Tiene un jugador en cada uno de los carriles y cambiar de carril si alguien se cruza en su carril, la clave es el delantero primero dar apoyo a los fuertes
tablas laterales, sólo puede salir si el delantero otro lo reemplaza.
* Regla general es pasar de ancho y skate hasta la mitad con el disco, siempre trato de vencer a un defensor y le obligan a jugar, un delantero de apoyo
debe tener el hielo detrás por un pase de gota, pase cruzado o de ancho.
* Siempre aislar el mayor defensor y crear una situación 2-1.

Pequeña zona de juegos para practicar el juego de equipo

Tienes razón acerca de la forma tradicional de enseñanza que deberán llevar el disco a una edad temprana y luego esperar que sean capaces de ver el hielo y pasar de manera efectiva después.
Creo que es importante que siempre juegan los más jóvenes donde los jugadores deben pasar a todos sus compañeros de equipo, o dar pases de tantos, antes de anotar. Esto debe ser parte del programa junto con el desarrollo de competencias individuales. Por lo tanto, debe centrarse en la habilidad individual, sino introducir los juegos pequeños donde el trabajo en equipo es también importante.

Principios de la ins disparar en el hockey sobre hielo

SHOOT-INS
* Asegúrese de que se pierda la defensas.
* Dispara el disco en la que rebota desde el portero en la esquina.
* Si disparamos en la red mantener el disco tan bajo portero desviará el disco de hockey en la esquina.
* Tiempo del tiroteo en la mejor oportunidad posible para recuperar el disco, por ejemplo,
cuando un compañero se está rompiendo en la zona
* Al recuperar el disco de forma un triángulo con el número uno en el disco, el número dos en frente de la red y el número tres en la ranura de la mitad de como el hombre alto. Cuando el transportista disco está bajo presión de pasarle la pastilla a la esquina y el jugador más cercano apoyo a conseguirlo. Recuerde siempre a girar en la posición abierta y siempre tienen un tercer hombre que está listo para disparar o verificación retrospectiva en una vuelta.

Movimiento de disco rápida

Creo que el juego en la zona defensiva y la zona neutral se está convirtiendo en un juego de mover el disco y no frenar el ataque de que lo lleva.
En la zona ofensiva se mueve stickhandling rápida que le permiten ganar un 1 de 1 por medio segundo son los que crean espacio para un buen pase o un disparo desde la ranura.

Creo que los jugadores tienen que ser capaces de manejar el disco muy bien.

Como Juhani Wahlsten dirá:

Como Juuso, creo que el individuo y el desarrollo de habilidades del equipo tienen que seguir la forma natural de una persona crece. Es muy difícil de manejar y pasa por encontrar un compañero de equipo, abierto hasta que tenga buenas habilidades de control de disco.

Tiene usted toda la razón sobre la manera en que el juego está en desarrollo y el disco de circulación cada vez más importante, pero Sundin, Forsberg, Koivu, Heatley, Lemieux son todos los manipuladores de palo grande y debido a su habilidad puede tomar el segundo extra para crear carriles para hacer pasa por una gran disparos con temporizador.

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